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卷末感言與結局預告

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先說要點,下一卷是結局卷,整卷免費。

體量大概在10到15章,爭取七到八天發完。

(期間也會寫新書攢攢稿)

然後是碎碎念。

這本也快一百萬字了,實話實說,是我寫得最卡殼的一本,也是我最不滿意的一本。

當然,我的不滿意和卡殼,也會反應到成績上??進而導致更不滿意了。

原因我一直在覆盤,說出來讓各位兄弟幫看一看對不對。

1.開局走向出錯??

依照我本來的設計,是主角在邊獄島上肝個人技藝和鎧甲金手指。

然後參與死狂塔比賽,最終在最後一場死狂決戰中爆發動亂,主角與牙烈在此戰一次決出生死勝負,接着順理成章出島的。

後來由於某種奇妙的原因,提前安排了本應在出島後才安排的線(謝景元,小魚)提前介入。

從這裏開始,就導致了新書前期進入了過於複雜的劇情,謝景元的強大掩蓋了主角能夠發揮的舞臺,致使後面一系列劇情節奏變形。

這是本書失誤最大的地方。

可惜的是,我寫這段的時候不夠敏銳,察覺不出,是後面和編輯一起復盤才總結出來的。

2.金手指安排不到位??

首先是鎧甲太強了,掩蓋了主角努力的作用,它不應該是一個“數值流”的作用,而是一個能百分比增強主角實力的爆發器,這樣主角纔有更大的成長動力。

然後就是機制太複雜,形態,武裝,技藝,祕法,體系又多又冗餘,而且我還好死不死地設計爲“遊戲型”,導致了每一個裝備,形態,技藝效果都要寫上數值。

說真的,這差點把我整死,寫這本書,算數據都算白了我三分之一的頭髮(哭死)

我發誓以後再也不寫具體的數值流了!

3.初心又寫偏了??

本來想寫激情劍鬥,穿鎧互毆的強現實劇情,結果由於鎧甲給得數值太狠,沒多久就鬥不動了(給自己一巴掌!)

歸根結底還是金手指沒安排好,由此引發了我其他本來就不怎麼樣的寫作缺點。

不過,說實話,這鎧甲的點子,我自己還是很喜歡的,沒寫好是可惜了~

下一本爭取更好!

感謝大家支持~

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