其實。
陸繡是想直接輸入生化危機7的,但後來她仔細想了想,還是把後面的7刪掉了。
因爲這裏沒有前作這種東西,寫了也沒有意義。
而接下來的評級,她猶豫之下,填了個C級,中規中矩。
門票價格的話,則是200點生存點。
風格類型則是恐怖,潛行,生存。
【副本名稱:生化危機】
【自我評級:C級】
【門票價格:200生存點】
【風格類型:恐怖/潛行/生存】
【副本主題:平凡人的勇氣——玩家將扮演一位普通人,在面對貝克家族的極度恐怖、肉體折磨及非人怪物時,需要展現出超越常人的心理承受力與求生欲,而玩家之所以不惜隻身闖入魔窟,只是爲了尋找失蹤三年的妻子。
這份信念是玩家對抗恐懼的根源。
也是平凡人爲愛直面恐懼的勇氣。】
不久前,陸繡坐在江邊開始思考自己到底該怎麼活下去,然後注意到那名爲副本構築師的職業時。
她就已經決定了自己到底該做什麼副本了。
原主雖然很靦腆很宅,但對數據化後的世界還是有一定瞭解的。
畢竟她又不是真的完全不出門。
少女還清楚記得,四年前這場浩劫開始的時候,社會是怎麼樣的。
用一個詞來形容就是——極端。
畢竟,每個人一開始數據化後得到的生存點數,就是由玩家剩餘的壽命轉化而來的。
而一個40歲的中年人,哪怕剩餘二十年可活,那也還有7000多點的生存點數。
這就更別說年輕人了。
每個人都有幾萬的生存點,整個世界,相當於直接來了一次史詩級的貨幣超發,最重要的是,系統商場還幾乎能購買到任何東西。
這讓很多人都覺得,生存點數也就是壽命……是可再生的,那隻要我一直刷副本,那就能一直爽下去。
於是。
大量高風險挑戰開始流行,社會整體風氣開始變得極端化。
普通人開始瘋狂進副本,大量嘗試民間副本,用壽命去買商城裏的道具,或者直接去賭概率……
反正我有兩萬多點生存點,我怕什麼?
所有人都是這麼想的,甚至不少人認爲這就是自己翻身的機會,畢竟商城裏可以買到任何東西,而大家籌碼都差不多。
但資源無限,就不會有貧富差距了嗎?
大家的籌碼真的差不多嗎?
……差遠了。
副本成功率,決策能力,冒險傾向,智商與膽量,信息差……這一切還是會造成差距,強者還是越來越強,而失敗者則越陷越深,直至死亡。
沒多久,社會就直接變成了強化型的達爾文。
沒有人再是普通人。
全人類都被迫成爲了職業玩家。
要麼成長,要麼被淘汰。
而後者的佔比,顯然要多得多。
這或許就是那位神明的目的吧。
但這真的太糟糕了……因爲商城無限供給商品,那真正稀缺的就只剩下兩樣東西,生存點本身以及個人能力。
種族整體實力是快速抬高了。
但這又倒逼遊戲難度指數級上升,否則副本就會被刷爆。
而這期間到底有多少‘弱者’消耗完生存點後,死得無聲無息呢?
根本沒人統計。
而這股極端的風氣,持續的時間不長不短,直到死的人多到難以想象,直到官方緩過氣來,才慢慢扭轉。
這也好在國內現實中的生產體系,在極端混亂的前期並沒有被完全拋棄。
總還是有清醒的人存在。
隨着國家權力重建,現實中的生產體系再次運轉,工廠,物流,農業……
弱者有了條活路,這才終於讓社會風氣勉強回到了正軌。
隨之回到正軌的,還有玩家,或者說民衆們的理智。
大多數普通人,終於不敢再無腦進行高風險挑戰了。
主要也是那麼多年過去,大多數人的生存點消耗得差不多了……現在的高難度副本入場門票就已經高達上千生存點了,通過率還極低,大多數普通人進入這類副本,幾乎就是在送生存點。
所以現在已經很少有莽夫敢直接進入高難度副本了。
現在最受普通人歡迎的副本類型——就是可以單獨進行,可以靠忍耐或者躲避通關,通關成功率最高的潛行生存類副本,【獨行俠】副本就是個典型的例子。
而陸繡坐在江邊,圍繞着潛行生存兩個關鍵詞想了一圈,首先想到就是生化危機7。
這部被譽爲讓生化危機系列重回生存恐怖本源的遊戲。
爲什麼選擇這款遊戲,最主要的原因就是——陸繡沒信心,她也不知道這莫名其妙的世界的副本到底是什麼情況。
她接下來不想靠看廣告苟延殘喘,想要快速賺取生存點,想要吸睛,那就只能選最能刺激人類情緒的題材,恐怖遊戲。
反正她個人覺得,這能帶來一點討論度。
而生化危機7,遊戲雖然整體來說,有着這樣那樣的遺憾,但遊戲所帶來的恐怖感,真的足以與《生化危機》巔峯時期相媲美,遊戲的恐怖氛圍真的營造得非常棒,與強大敵人捉迷藏的過程中身心幾乎全程都處於緊繃狀態。
每一次驚嚇,都能讓人心臟驟停。
另外最重要的是,這是一款伴隨着VR熱潮而生的遊戲,陸繡很湊巧……玩過VR版本。
陸繡覺得,玩過遊戲VR版本的經驗,有那真正置身於恐怖之中的經驗,應該有助於自己構築出足夠身臨其境的副本。
從而更大概率獲得構築師專屬獎勵。
次要原因則是。
遊戲裏的主角——伊森·溫特斯。
陸繡很喜歡這位角色,這位區別於生化危機其他超人的‘普通人’,在7代的經歷以及8代的結局,都給陸繡帶來了一定的情感衝擊。
他懷揣着救妻子,救女兒的心。
雖然害怕,不安,恐懼,但依舊一往無前,最後對家人的愛即使透過死亡的陰霾,也依然熠熠生輝。
世界是不同了,但陸繡相信情感衝擊是相通的。
而情感衝擊,同樣也是副本的關鍵點。
現實遊戲化已經四年了,很多經驗都已經被總結了出來,而其中一條,就是關於情感的。
傳聞,大多在副本中獲得技能或道具的玩家……都有過在副本情緒大起大落,或者在副本途中被劇情感染的經歷。
簡而言之就是代入進去了。
所以高位階的玩家普遍認爲,只要副本本身足夠優秀,自己代入感足夠高,一般通關都能獲得某些技能或道具,最差也會有屬性點獎勵。
主題填寫那一欄的提示如此鄭重其事,也是佐證。
而生化危機7……代入感應該足夠高。
反正陸繡覺得挺高的。
這萬一,真能給通關副本的玩家帶來某些技能呢?哪怕不夠強力,應該也能有助於推廣自己的副本。
畢竟民間副本這個詞,本身就自帶DEBUFF。
確實需要一定的賣點。
當然,具體怎麼樣,還是要真正上手構築過副本才知道。
“希望別太麻煩,我時間不多了。”
陸繡看了眼自己的生存點數,微微蹙起秀眉,點擊提交,將副本基本信息遞交給了系統。
剛遞交下去,新的窗口便跳了出來。
【請問是否進入構築空間?】
【是】
陸繡身影瞬間消失不見。