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第3章 最受歡迎的副本類型

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其實。

陸繡是想直接輸入生化危機7的,但後來她仔細想了想,還是把後面的7刪掉了。

因爲這裏沒有前作這種東西,寫了也沒有意義。

而接下來的評級,她猶豫之下,填了個C級,中規中矩。

門票價格的話,則是200點生存點。

風格類型則是恐怖,潛行,生存。

【副本名稱:生化危機】

【自我評級:C級】

【門票價格:200生存點】

【風格類型:恐怖/潛行/生存】

【副本主題:平凡人的勇氣——玩家將扮演一位普通人,在面對貝克家族的極度恐怖、肉體折磨及非人怪物時,需要展現出超越常人的心理承受力與求生欲,而玩家之所以不惜隻身闖入魔窟,只是爲了尋找失蹤三年的妻子。

這份信念是玩家對抗恐懼的根源。

也是平凡人爲愛直面恐懼的勇氣。】

不久前,陸繡坐在江邊開始思考自己到底該怎麼活下去,然後注意到那名爲副本構築師的職業時。

她就已經決定了自己到底該做什麼副本了。

原主雖然很靦腆很宅,但對數據化後的世界還是有一定瞭解的。

畢竟她又不是真的完全不出門。

少女還清楚記得,四年前這場浩劫開始的時候,社會是怎麼樣的。

用一個詞來形容就是——極端。

畢竟,每個人一開始數據化後得到的生存點數,就是由玩家剩餘的壽命轉化而來的。

而一個40歲的中年人,哪怕剩餘二十年可活,那也還有7000多點的生存點數。

這就更別說年輕人了。

每個人都有幾萬的生存點,整個世界,相當於直接來了一次史詩級的貨幣超發,最重要的是,系統商場還幾乎能購買到任何東西。

這讓很多人都覺得,生存點數也就是壽命……是可再生的,那隻要我一直刷副本,那就能一直爽下去。

於是。

大量高風險挑戰開始流行,社會整體風氣開始變得極端化。

普通人開始瘋狂進副本,大量嘗試民間副本,用壽命去買商城裏的道具,或者直接去賭概率……

反正我有兩萬多點生存點,我怕什麼?

所有人都是這麼想的,甚至不少人認爲這就是自己翻身的機會,畢竟商城裏可以買到任何東西,而大家籌碼都差不多。

但資源無限,就不會有貧富差距了嗎?

大家的籌碼真的差不多嗎?

……差遠了。

副本成功率,決策能力,冒險傾向,智商與膽量,信息差……這一切還是會造成差距,強者還是越來越強,而失敗者則越陷越深,直至死亡。

沒多久,社會就直接變成了強化型的達爾文。

沒有人再是普通人。

全人類都被迫成爲了職業玩家。

要麼成長,要麼被淘汰。

而後者的佔比,顯然要多得多。

這或許就是那位神明的目的吧。

但這真的太糟糕了……因爲商城無限供給商品,那真正稀缺的就只剩下兩樣東西,生存點本身以及個人能力。

種族整體實力是快速抬高了。

但這又倒逼遊戲難度指數級上升,否則副本就會被刷爆。

而這期間到底有多少‘弱者’消耗完生存點後,死得無聲無息呢?

根本沒人統計。

而這股極端的風氣,持續的時間不長不短,直到死的人多到難以想象,直到官方緩過氣來,才慢慢扭轉。

這也好在國內現實中的生產體系,在極端混亂的前期並沒有被完全拋棄。

總還是有清醒的人存在。

隨着國家權力重建,現實中的生產體系再次運轉,工廠,物流,農業……

弱者有了條活路,這才終於讓社會風氣勉強回到了正軌。

隨之回到正軌的,還有玩家,或者說民衆們的理智。

大多數普通人,終於不敢再無腦進行高風險挑戰了。

主要也是那麼多年過去,大多數人的生存點消耗得差不多了……現在的高難度副本入場門票就已經高達上千生存點了,通過率還極低,大多數普通人進入這類副本,幾乎就是在送生存點。

所以現在已經很少有莽夫敢直接進入高難度副本了。

現在最受普通人歡迎的副本類型——就是可以單獨進行,可以靠忍耐或者躲避通關,通關成功率最高的潛行生存類副本,【獨行俠】副本就是個典型的例子。

而陸繡坐在江邊,圍繞着潛行生存兩個關鍵詞想了一圈,首先想到就是生化危機7。

這部被譽爲讓生化危機系列重回生存恐怖本源的遊戲。

爲什麼選擇這款遊戲,最主要的原因就是——陸繡沒信心,她也不知道這莫名其妙的世界的副本到底是什麼情況。

她接下來不想靠看廣告苟延殘喘,想要快速賺取生存點,想要吸睛,那就只能選最能刺激人類情緒的題材,恐怖遊戲。

反正她個人覺得,這能帶來一點討論度。

而生化危機7,遊戲雖然整體來說,有着這樣那樣的遺憾,但遊戲所帶來的恐怖感,真的足以與《生化危機》巔峯時期相媲美,遊戲的恐怖氛圍真的營造得非常棒,與強大敵人捉迷藏的過程中身心幾乎全程都處於緊繃狀態。

每一次驚嚇,都能讓人心臟驟停。

另外最重要的是,這是一款伴隨着VR熱潮而生的遊戲,陸繡很湊巧……玩過VR版本。

陸繡覺得,玩過遊戲VR版本的經驗,有那真正置身於恐怖之中的經驗,應該有助於自己構築出足夠身臨其境的副本。

從而更大概率獲得構築師專屬獎勵。

次要原因則是。

遊戲裏的主角——伊森·溫特斯。

陸繡很喜歡這位角色,這位區別於生化危機其他超人的‘普通人’,在7代的經歷以及8代的結局,都給陸繡帶來了一定的情感衝擊。

他懷揣着救妻子,救女兒的心。

雖然害怕,不安,恐懼,但依舊一往無前,最後對家人的愛即使透過死亡的陰霾,也依然熠熠生輝。

世界是不同了,但陸繡相信情感衝擊是相通的。

而情感衝擊,同樣也是副本的關鍵點。

現實遊戲化已經四年了,很多經驗都已經被總結了出來,而其中一條,就是關於情感的。

傳聞,大多在副本中獲得技能或道具的玩家……都有過在副本情緒大起大落,或者在副本途中被劇情感染的經歷。

簡而言之就是代入進去了。

所以高位階的玩家普遍認爲,只要副本本身足夠優秀,自己代入感足夠高,一般通關都能獲得某些技能或道具,最差也會有屬性點獎勵。

主題填寫那一欄的提示如此鄭重其事,也是佐證。

而生化危機7……代入感應該足夠高。

反正陸繡覺得挺高的。

這萬一,真能給通關副本的玩家帶來某些技能呢?哪怕不夠強力,應該也能有助於推廣自己的副本。

畢竟民間副本這個詞,本身就自帶DEBUFF。

確實需要一定的賣點。

當然,具體怎麼樣,還是要真正上手構築過副本才知道。

“希望別太麻煩,我時間不多了。”

陸繡看了眼自己的生存點數,微微蹙起秀眉,點擊提交,將副本基本信息遞交給了系統。

剛遞交下去,新的窗口便跳了出來。

【請問是否進入構築空間?】

【是】

陸繡身影瞬間消失不見。

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