目前就這一點,以後會隨着文的進度而更新
【職業分類】
鎧甲職業:刃擊者,筋肉搏士,騎士,聖堂武士,礦工。
皮甲職業:武者,獵人,鷹眼,夜行者,獨行俠。
布甲職業:遊吟詩人,魔法師,神聖使徒,邪惡使徒,控偶師。
【武器類型】:
近戰:刀,劍,短劍,匕首,斧頭,大戟,巨劍,流星錘,長槍,大錘子,十字架,圖騰,鑽頭鋤頭,耙子,鐵撬,鐵棍,拳套,東方棍,臂鎧,金屬指環,拳刃,鐵爪。
遠程及魔法:弓,十字弓,狙擊槍,苦無,樂器,魔杖,法杖,魔法旗子,首級,迷惑之鈴。
【防具類型】:
上衣,護肩,護腿,靴,腰帶,披風,盾牌
【首飾類型】:
項鍊,戒指,手鐲。
【攻擊速度】:
拳套,金屬指環,拳刃,鐵爪,短劍,匕首+30%
刀,劍,鑽頭,東方棍+10%
長槍,十字架,圖騰,鋤頭,耙子,鐵撬,鐵棍-10%
斧頭,臂鎧,大戟,巨劍,流星錘,大錘子-30%
【運動力】:每普通攻擊,或者使用攻擊性技能一次,都需要消耗運動力10點,被攻擊一次消耗運動力5點,每跑一步消耗1點,運動力上限最初爲300點,每1秒恢復1點,某些戰士職業擁有加快恢復運動力,或者增加運動力上限的技能。
【致命一擊】:無論是普通攻擊,物理攻擊技能,魔法攻擊技能都會出現致命一擊,致命一擊的傷害爲增加50%。
【附魔系統】:附魔分爲幾大類:草紙,牛皮紙,石碑,古代詩篇,史詩,效果和品種無限繁多。
【寶石系統】:特定的武器或防具擁有凹槽,可以進行寶石強化。
【攻擊類型分類】:利刃切擊,鈍器打擊,魔法轟炸,穿刺射擊。
【防禦類型分類】:鎧甲,皮甲,布甲,肉體。
鎧甲:穿刺傷害減少,魔法增加。
布甲:魔法傷害減少,利刃增加。
肉體:鈍器傷害減少,魔法,利刃增加。
皮甲,沒有減少,也沒有增加。
【領域地形補正系統】:地形大致分爲五大類。平地(包括一切平的地帶,如草原,石地板,建築內等等)崎嶇地(如山地,廢墟地,丘陵)溼地(如泥地,沼澤)水域(淺水區,水中)宇宙(無重力浮遊空間)
【天氣環境補正系統】:大致分爲五大類。晴天(陽光明媚,光線最足)陰天(陰沉,光線不足)雨天(讓一切地帶變成溼地,光線不足)惡劣天氣(如暴風雨,地震,嚴重影響行動,讓一切地帶變成崎嶇地)黑天(天黑,沒有光線)
(注:如‘戰鬥地形補正:崎嶇地+5%’,那麼證明這個目標在崎嶇地的地形中戰鬥,總體實力能上升5%,這個數值有加有減,環境與地形道理相同。)
【硬直系統】:只有物理攻擊纔有效。血氣:10%1秒20%1.4秒30%1.8秒40%2.2秒50%2.6秒60%3.0秒70%3.4秒80%3.8秒90%4.2秒(注:比如被目標一次性打去自己10%血,就硬直1秒,被目標一次性打去自己60%的血,就硬直3秒,某些職業也有增加,或減少硬直時間的技能。)
【情緒補正系統】:自身的基本數值會隨着自己的情緒而產生變化,當氣勢高漲,熱血,發怒時,力量,攻擊力,攻擊速度上升。而冷靜,淡定時,智力,魔攻,吟唱速度上升。情緒沒有波動時,則沒有任何效果。
【體積系統】體積:極小(乒乓球到籃球)小(籃球到南瓜)中(南瓜到人)大(人到轎車)極大(轎車到貨車)自動免疫浮空狀態。巨(貨車到別墅)自動免役浮空狀態。超巨大(別墅到小山丘)自動免役浮空狀態,倒地狀態。(以下的體積暫時保密,不能再透露了)
【屬性點計量方法】
沒有所謂的屬性成長星數,每個職業1點力量等於0.5點攻擊力,因此哪怕魔法師全力加點,依然擁有戰士一樣的攻擊力,當然,武器和技能上便不可能比得過戰士了,所以一般沒人會那麼做。
2點敏捷增加移動速度0.02%,攻擊速度0.01%,沒有所謂的MISS率,一切MISS都需要通過走位來閃躲,所以移動速度的加成比較明顯。
1點體力增加4點血氣。
1點智力增加0.5點魔法攻擊力。
物理防禦以及魔法防禦只能通過防具以及首飾來提升。
【怪物分類】
普通怪物0%精英怪物30%(總實力增強30%)究極怪物50%(總實力增強50%)
【BOSS階級】
F級E級D級C級B級A級S級SS級SSS級???級
【金錢系統】
1宿命幣=1000耀石幣=10000金幣=100000銀幣=1000000銅幣
【裝備品質階級】???